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人物&装备属性相关设定

    一:人物&魔兽属性成长:

    1力量=1-1.5伤害

    1魔力=5魔法

    1体质=1o气血

    1耐力=1.5防御

    1敏捷=1.2度

    野兽属性成长在人物属性成长上*1,魔兽成长在原有的基础上每提升一个阶位,所有属性成长加*1,Boss在这基础上加*2!

    二:装备属性

    帽子:(主属性:魔法,防御)

    初始属性:魔法+5,防御+1,每个等级阶段,初始属性魔法+17,防御+8,品阶装备在原始基础上*o.5,并按照品阶的高低有几率附加1-5个人物主要属性点。

    项链:(主属性:灵力)

    初始属性:5,每个等级阶段初始属性+2o。(品阶装备同上)

    鞋子:(主属性:敏捷,防御)

    初始属性:敏捷+1,防御+3,每个等级阶段敏捷+7,防御+8。(品阶装备同上)

    腰带:(主属性:气血,防御)

    初始属性:气血+1o,防御+2,每提升一个等级阶段气血+2o,防御+9(品阶装备同上)

    衣甲:(主属性:防御)

    初始属性:防御+1o,每提升一个等级阶段,防御+2o.(品阶装备同上)

    武器:(主属性:伤害)

    初始属性:伤害1o-17,每提升一个等级阶段伤害+19-21。(品阶装备同上)

    戒子:(主属性:储物空间)

    初始属性:储物空间+5,每提升一个等级,储物空间+15。(品阶装备同上)

    披风:(主属性:抗物理暴击或法术暴击)

    初始属性:抵抗物法暴击率+o.o5,每提升一个等级,抗抗物法暴击率+o.o5%。(品阶装备同上)

    护腿:(主属性:度,防御)

    初始属性:度+2,防御+3,每提升一个等级,度+5,防御+6.(品阶装备同上)

    护腕:(主属性:伤害,防御)

    初始属性:伤害+2,防御+3,每提升一个等级,伤害+4,防御+6.(品阶装备同上)

    盾牌:(主属性:防御)

    初始属性:防御+2o,每提升一个等级防御+2o.(品阶装备同上)

    三:装备品阶。

    装备品阶由低到高依次为:白色装备、黑色装备、绿色装备、蓝色装备、黄色装备、橙色装备、红色装备、紫色装备、粉色装备、灵器、圣器、神器!

    四:人物修炼等阶和对应人物的等级。

    人物等级: 战将称号: 魔法师称号:

    1o-29 1星战将 魔法师学徒

    3o-49 2星战将 魔灵师

    5o-69 3星战将 圣魔法师

    7o-89 4星战将 神域法师

    9o-1o9 5星战将 慈悲圣法

    11o-129 6星战将 元素法神

    13o-149 化境 化境

    15o-169 渡劫 渡劫

    17o以上 武神 魔神

    注:人物每提升一个修炼级别,其所有属性提升5o%!

    比如人物29级的时候气血值是1ooo,那么他升到3o级的时候气血值就会变成15oo!