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第九十三章 游戏企划

    C》的准备工作,一边要把他们做出来!”

    掌声再次响起,楚漾又道:“接下来我会展示这些游戏的策划案,让大家对他们进行了解,等到全部结束后,大家就可以挑选自己喜欢的游戏,自行分组,制作自己喜欢的游戏!”

    大家纷纷叫好,楚漾则打开了策划案,开始介绍。

    “第一款游戏,叫做《IWannaBeTheGuy》。”楚漾打开了他自己画的游戏画面:“这款游戏,画面简洁复古,制作起来相当容易,但是需要无与伦比的脑洞!”

    说着,他继续播放着图片,展示出了一些诡异至极,让人遇到就会血压升高的关卡。

    “请看这些设计,各位可以想一想,自己玩游戏时遇到这种关卡,你会怎么办?”

    大家议论纷纷:

    “这关卡看起来能把我玩到抑郁。”

    “这游戏看着很不错啊,简直就是在折磨人,真有新意!”

    “老板明明这么阳光,怎么会想出这么阴暗的创意啊?”

    “想到玩家们玩的哭爹喊娘的画面,我怎么这么兴奋啊?不行,我就要制作这款游戏!”

    虽然大家有的兴奋有的无感,但是并没有人质疑这款游戏不会有人玩,在大家看来,起码这个创意就能吸引到很多玩家。

    这款游戏其实并没有什么好讲的,楚漾在强调了数次,一定要设计出让人极度崩溃的关卡后,就结束了这款游戏的讲解。

    留给大家几分钟讨论的时间,楚漾又打开了第二款游戏的策划案。

    “第二款,名叫《失落城堡》,是一款rougelike游戏!”

    “老板,什么是rougelike?”有人忍不住,表达了自己的好奇。

    楚漾笑了笑,翻往下一页:“这款游戏虽然看上去只是一个简单的横版闯关冒险游戏,但我们要制作最少两百款以上的武器道具,每一款都会有独特的技能动作,甚至移动方式与外观!”

    在大家惊叹的同时,楚漾又道:“而rougelike的简单来说,就是每一个人开始游戏时,所遇到的场景、敌人、宝物等一切都是不同的,无法进行存档,甚至在角色死亡以后,一切都会重新开始!”

    随着楚漾的解释,大家炸开了锅,对这种独特新奇的模式,都感到十分惊艳与有趣。

    “老板太天才了吧,这种重头开始的模式想想就很有趣。”

    “对啊,等于每局都是不同的游戏,能够带来足够的惊喜!”

    “这么有趣的想法,以前的人为什么就想不到呢?”

    “你能想到,你就是老板了!”

    “不过这么多元素的话,工作量也不小。”

    “我不管,我对这个游戏很感兴趣,我就要选择做这个了!”

    楚漾听到些他们的窃窃私语,心里摇头:“要不是时间不允许,我还想制作《以撒的结合》呢,相比之下这点工作量算什么?

    等到会议室渐渐安静下来,楚漾打开了第三款游戏的策划案。

    “第三款,《魔女之家》,一款rpg解密冒险游戏,玩家将操控女主角,在一栋阴暗的老宅中解密,寻找出去的方法。”

    楚漾说罢,展示着他画好的游戏画面与人设图。美丽的主角与精致华丽的场景吸引了不少女员工。

    “这款游戏主打的就是剧情,还有解密,所以场景一定要精致,解密的内容一定要足够有趣!”

    同样,这款游戏也没有什么好解释的,楚漾也不想在现在就把故事剧透,于是只能是简单的介绍,让它仿佛真的就像一个普通的角色扮演游戏。

    “虽然看起来很精致,但是这种游戏没什么新意,我还是看看最后一款再选择吧。”

    “我平时最喜欢看侦探类书籍,这款解密作品,我一定要参加!”

    “美丽的少女,精致的洋馆,还有可爱的小猫,这款游戏的结局一定很温馨,我就要做这一款!”听到一位女员工如此言语,楚漾只能在心里默默祝她好运。

    见大家讨论的差不多了,在大家的期待中,楚漾终于也打开了最后一份策划。